Gamifacion en la empresa

Gamifacion en la empresa.

Editorial:
FUNDACION CONFEMETAL
Año de edición:
Materia
Empresa y gestion: guias de estudio y revision
ISBN:
978-84-15781-30-1
Páginas:
186
Colección:
PDTE. COLECCION
19,50 €
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La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan: . Mejora y rapidez en la toma de decisiones . Pensamiento más rápido y memoria más aguda . Mejor coordinación mano-ojo . Más creatividad . Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, LÆOreal,... La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia: . Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa. . Ayudando al aumento de los resultados comerciales. . Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos. . Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos. . Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. . Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.